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峻尚网络吴军爱情公寓手游与爱4同步发行

发布时间:2021-01-20 10:33:17 阅读: 来源:警示牌厂家

四年前,一部都市情景喜剧《爱情公寓》的热播造就了一股狂潮,从剧中走出的演员们如今都成为了家喻户晓的明星,剧集的网络点击也创下了惊人的成绩。第四季《爱情公寓》即将在2014年上映,而手游版《爱情公寓》也将随之而来。

作为一个文化现象级的影视IP(知识产权),《爱情公寓》的奇迹能否在手游上延续?游戏中的人物、台词是否也像电视剧中一样爆笑?游戏开发商峻尚网络的创始人兼CEO吴军,向我们介绍了手游版《爱情公寓》。

吴军 上海峻尚网络有限公司创始人兼CEO

本月听闻您从蜗牛离职,并即刻创立了自己的公司——峻尚,请问对于这个公司的创立您计划了多久?

吴军:其实我在做这件事之前并没经过长期的计划,主要还是机缘巧合。前两年因为石海(蜗牛董事长CEO)的邀请,我加入了蜗牛。但是随着时间的推移,逐渐觉得总部那边的资源调度等各方面都跟我的预想有些偏离。而且我呢,从事游戏行业的工作也已近十年了,非常希望有自己的事业,能够去做一些新的、有意思的东西。然后我把这个想法跟石海说了,老东家也表示很支持。他这个人有激情、有想法,是我很钦佩的,能得到他的认同我也很高兴。在他的信任支持以及我自身的意愿驱使下,这件事很自然地发展到现在这样,并不是说我之前计划了很久什么的。

关于峻尚的资本结构组成,可否透露一二?蜗牛那边是否有资金投入支持?

吴军:目前是处于自主创业和天使投资阶段,在A轮合作对象的选择上,我会考虑能在产业背景等这些方面实现优势互补的伙伴,不过这些也都还只是个想法。蜗牛那边对我是很支持的,一直表示,如果有需要愿意随时投入。

您刚才提到是有了想法就立刻执行,是不是会稍显冲动?按理说您已经过了冲动的年纪,这是不是跟做好成熟准备的初衷有些冲突?

吴军:这事儿定义成冲动不太合适,我在游戏圈子里这么多年,对所谓机会是深有体会的。它就像波浪一样,一浪带动一浪,一浪高过一浪。如果在一波大浪中什么也没赶上,那可能很快就会落伍。如果还想等下一波,那间隔时间又会很长。所以说其实并没有那么多的考虑时间,行里也常有“快鱼吃慢鱼”的说法,所以我想能做就尽力去做。不留遗憾,抢占先机。当然,这也不代表我的准备就不够充分、不够成熟。

峻尚成立之初就即刻对外宣布将推出《爱情公寓》同名手游产品,这款产品酝酿了多久呢?

吴军:我跟《爱情公寓》的制片汪远是好朋友,今年年初二月份的时候,我俩闲聊时就谈起了这个事。他一直想把《爱情公寓》的品牌做得更大,影响力推得更广。我呢也对影视IP这个方向很感兴趣,几乎就是一拍即合。但是这件事儿不能草率,需要深思熟虑。后来正好我从蜗牛离职,可以拿出更多的时间和精力去推动这个项目,现在可以肯定,《爱情公寓》官方手游会和《爱情公寓》第四季同步推出。

这款游戏是我们为“爱粉”度身定制的,我们跟剧组的合作十分紧密,各方面资源的调配与整合均突破以往产品,绝对不会是那种套壳的游戏。因而我们两方面对游戏都抱有很大信心。

《爱情公寓》这款手游是您公司的第一款游戏,纵观国内游戏市场,很少有第一款产品就获得巨大成功的,例如《我叫MT》也是经过多次磨合才取得成功。您觉得峻尚一开始就用《爱情公寓》这样一个受众巨大的IP来做产品,是出于怎样的考虑?

吴军: “第一个产品做失败了是为第二个产品的成功铺路”,我并不相信这个说法。产品成功不在于它是第几款,而在于你和你的团队在相关领域的经验及对具体项目的控制力,在这方面我们还是很有信心的。而且我们也都鼓足干劲,做好了上手打硬仗的准备。之前我也做过影视IP的游戏,也了解过之前的市场,客观地说能真正做到影游互动的游戏真的不多。有的压根不在乎这块,有的互动程度不高。我在这方面花了大精力,去打通这一游戏玩家和影视剧受众之间的柏林墙,不再是看片儿的和玩儿游戏的根本不是一拨人。我希望尽可能地让影视剧观众接受这个游戏、喜欢这个游戏。

首先,在游戏人设上、美术风格上、玩法上,我们都贴合了剧本,给玩家以共鸣,让他们有代入感。其次,在档期上也是同步推出嘛,就不存在剧冷了才上游戏这种情况。再者,我们跟制作团队建立优质的沟通渠道,及时互通信息。最后,在宣传推广上我们也能做到资源共享,时间集中强度高,相信会有不错的收效。总的来说,《爱情公寓》这样受众巨大的IP配合上我们整个团队的工作,应该说是很有胜算的组合。

人物原画

人物原画

我看这个题材的第一反应会觉得是养成类或者角色扮演类,但刚刚了解到您做的这款产品属于卡牌类游戏,是因为觉得卡牌类最能体现这种互动性吗?还是出于什么别的考虑。

吴军:手游市场里边卡牌类一直很稳定地占据了不小的市场份额,说明有很好的受众基础,成功率也相对高一些嘛。而且《爱情公寓》本身有很多主角,每个又都很有特色极具人气。多角色这一点就很适合卡牌类游戏。当然我们的游戏并不是那种传统的卡牌类游戏,是有很多创新元素在里面的,会让让玩家看到很多有意思的东西。

一般的卡牌类游戏后期就是通过推卡包之类的方式营销,但是《爱情公寓》本身并没有那么多的角色卡牌,会不会在推卡包的延伸性上不够强?

答:不会的。比如你想得到一菲的卡牌,最早可能得到的是“小小菲”。而且我们是有穿越元素的,这也是我们的特色。玩家进入不同的场景、副本,肯定也会获得不同的卡牌。我们游戏的卡牌种类和数量极其丰富,延展性强,在设计上充分考虑了玩家的游戏体验。

不少公司都会选择在IOS首先推出,您这款产品是怎样计划的?安卓和IOS同步上吗?

吴军:安卓,我们会先在安卓平台推出,不过IOS版肯定也会有,大概在两三个月之后了。

这款产品的时间节点是怎样的?

吴军:我们一月会做贺岁开放测试,版本名就叫做“这不是演习”,正式发布时间上会跟《爱情公寓》第四季统一,具体时间还没定,不过肯定会在春节前发布的。

您对这款产品的期望是怎样的?

答:其实我倒没有什么特别的期望。期望定得太高,反倒会给我和团队带来压力,倒不如放平心态,好玩儿就行,玩家们能喜欢我就挺满足了。放开结果先不谈,我们会一直努力下去,这是肯定的,当然也希望大家能够支持,让峻尚越来越好。

最后我再问一下,关于峻尚的发展规划方面,是否会专注于手游?端游会考虑吗?

吴军:并不排除会代理端游,不过发展重点肯定会放在移动端这方面。现在人生活节奏比较快,很难再像以前抽出大把大把时间连续游戏。现在更多的是碎片时间,所以移动端已经是发展的趋势,我们自然会把这作为工作重点。当然也不只是游戏,也有可能会推出一些娱乐软件、交友平台啊什么的,这都是有可能的,凡是有趣的,我们都很愿意去尝试。

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